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2009-5-1 10:15:55 | 发布:linfuqing | 分类:zerO3d | 评论:2 | 引用:0 | 浏览:

zerO3d v1.3发布!

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                          zerO3d v1.3
           在艰苦中重生
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    可以说,从1.2到1.3是从zerO3d开发到现在一段最艰难的时期.

    写zerO3d的时候,我的侧重点原本是放在粒子上.这导致了zerO3d形成一个很坚固的粒子系统核心.1.2到1.3是一个从粒子系统到综合3D构架过渡的过程.于是我面临很多思想斗争,曾经出现把引擎渲染机制改成BSP的冲动.三次重构,很多次都卡在死胡同里,望着一堆数字,一个一个对照.有时候近乎要绝望了,想死的心都有.

                                                                                                           有一次直接挂了N个窗口....


    还好,敲定了最后的结构,磕磕碰碰还是走过来了.
    这里不得不提的是几位朋友为zerO3d做骨骼,视口插值,多灯光等引擎复杂系统的测试.使我能更好的发现和修复更新这些功能.非常感谢你们!
    由于1.3舍弃了Flash Player10的Drawing API,所以在某些机子上测试可能会比上一版本的效率有所降低,下去将修复这个问题.


下面是更新内容:

1.重构构架,使引擎的可塑性得到很大的提升.

2.修复复杂系统一些难以察觉的Bug,如下:

  * 修复骨骼动画矩阵行列倒置错误.
  * 线条影射不准确错误.
  * 修复灯光颜色无作用错误.

3.增加灯光材质及基础插值Fat光线.

4.增加3D笔触系统:

  * 基础笔触.
  * 着色器笔触.
  * 渐变笔触.
  * 位图笔触.

5.粒子材质增加:

  * 粒子单像素材质.
  * 粒子多像素材质.
  * 粒子位图材质.
  * 粒子电影材质.

  • quote 1.bend
  • 你可以叫我帮你啊·~
    如果我能帮上你就好~~
  • 2009-5-16 14:40:48 回复该留言

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