说实话,其实zerO3d比较偏向于粒子系统与刚体形变(因为代码很乱,没有完整放出).并不是说其他做得不好.因为每个引擎都需要有自己特点的东西.
至少zerO3d的效率大家都看到了,我不知道大家的CPU是什么,我的是CORE 2 T5250,测试时候即使1000个面CPU也没有超过30%,粒子系统(1000个)更是在20%以下,测试中除了 Sharikura 3D (超过它一直是我的目标,其实我很不服气,为什么同是个人开发,我为什么比不上ROXIK-_-!当我没说..Orz),国外还没有任何引擎能超过zerO3d,
Zsort的破面量也相对来说比较少,几乎已处理得很完美了.
毕竟我一个人开发很有限,现在很需要有人可以与我偕同开发.
无论写文档,码代码,出Demo,都很需要人手.
如果你已经可以使用zerO3d写出至少一个完整的程序并且希望与我一起研究以上三样种的任何一种,都希望你能联系我.
虽然我没有什么物资上的东西给你,至少我可以拿出一片诚心,就像我写这个引擎给大家并不需要任何报酬一样.
我希望我们能一起努力,把我们中国自己的东西搞上去.
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