zerO

纪念我所怀念的一切.

zerO模型实例 »
2009-1-24 19:57:0 | 发布:linfuqing | 分类:zerO3d | 评论:0 | 引用:0 | 浏览:

开卷语---记zerO3D开源

怎么说呢,在很早之前,我就想写这样一款引擎了.

记得<Make Thing Move>刚出来的时候,我就每天抱着这样一本厚厚地英文读本,一页页地看.

可是我英文很抱歉,通常读着读着读到一半,就云里雾里了.

那时候就想,要是全中文的就好了.

要是全中文就好了.这真的是像我这样人的一个心声.

如今这个年代,3D技术飞速发展,国外很多好的三维引擎,那些绚丽的效果.很多朋友有很好的技术,但却像我一样苦于英文水平限制.只能望而却步.

那时候,我就在想,能不能开发一款中国人自己的引擎,全中文文档,并且在功能尽量强大的前提下,简单易懂.

于是zerO3d就这样一点一点地成型了.

开发zerO3d的时候,我尽可能地循环渐进,让条理清晰.代码写得有弹性.目的就是让每个人都可以成为开发人员.真正开发成我们自己的引擎.

不管怎么样,zerO3d就这样摆在大家面前了,不能说以后怎么样,但我相信一个好的开始,必定有好的结局.

最后祝大家新年快乐!

____________________________________08年的最后一天

 

下面是zerO3d v1.0功能

 * 场景系统

 * 灯光系统(部分预留)

 * 粒子系统(强大,想用zerO3d做出ADOBE->PERFORM那样的效果简直易如反掌)

 * 物理系统(预留柔体部分)

 * 视口映射系统

 * 目标/自由自动化相机

 * 多材质渲染(强大,预留纹理材质,近期放出)

 * 独立渲染机制(预留部分功能)

 * DAE智能导入

 * 懒人算法(强大,预留部分功能,将在近期完整放出)

 * 变换插值

 * 骨骼动画(预留)

 * 刚体形变(预留,承诺放出)

为保证类的清晰性,预留部分未完整测试功能.每个类我都加上了简要中文说明,还放出两个实例.近期将出文档,从功能到算法,都会完整呈现给大家.

                                                                              ________________________________________________

                                                                                              Copyright 2009 Lin Fuqing QQ:262647129

                                                                                                      http://code.google.com/p/zero3d/

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