怎么说呢,在很早之前,我就想写这样一款引擎了.
记得<Make Thing Move>刚出来的时候,我就每天抱着这样一本厚厚地英文读本,一页页地看.
可是我英文很抱歉,通常读着读着读到一半,就云里雾里了.
那时候就想,要是全中文的就好了.
要是全中文就好了.这真的是像我这样人的一个心声.
如今这个年代,3D技术飞速发展,国外很多好的三维引擎,那些绚丽的效果.很多朋友有很好的技术,但却像我一样苦于英文水平限制.只能望而却步.
那时候,我就在想,能不能开发一款中国人自己的引擎,全中文文档,并且在功能尽量强大的前提下,简单易懂.
于是zerO3d就这样一点一点地成型了.
开发zerO3d的时候,我尽可能地循环渐进,让条理清晰.代码写得有弹性.目的就是让每个人都可以成为开发人员.真正开发成我们自己的引擎.
不管怎么样,zerO3d就这样摆在大家面前了,不能说以后怎么样,但我相信一个好的开始,必定有好的结局.
最后祝大家新年快乐!
____________________________________08年的最后一天
下面是zerO3d v1.0功能
* 场景系统
* 灯光系统(部分预留)
* 粒子系统(强大,想用zerO3d做出ADOBE->PERFORM那样的效果简直易如反掌)
* 物理系统(预留柔体部分)
* 视口映射系统
* 目标/自由自动化相机
* 多材质渲染(强大,预留纹理材质,近期放出)
* 独立渲染机制(预留部分功能)
* DAE智能导入
* 懒人算法(强大,预留部分功能,将在近期完整放出)
* 变换插值
* 骨骼动画(预留)
* 刚体形变(预留,承诺放出)
为保证类的清晰性,预留部分未完整测试功能.每个类我都加上了简要中文说明,还放出两个实例.近期将出文档,从功能到算法,都会完整呈现给大家.
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