zerO

纪念我所怀念的一切.

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十年程序员(转)

 最近看到一篇程序员的经验性文章,觉得写得非常好.

十年程序员(一)

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发布:linfuqing | 分类:Other | 评论:0 | 引用:0 | 浏览:

修改投影矩阵的ClipPlane算法-Oblique Frustum

关于修改投影矩阵的ClipPlane算法,非常经典.我实现的是左手坐标系矩阵.

void CCamera::SetClipPlane(const CPlane& WorldClipPlane)
{
 CMatrix4x4 ClipProjectionMatrix(m_ViewProjectionMatrix);
   
 CPlane Plane(WorldClipPlane);

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发布:linfuqing | 分类:Other | 评论:0 | 引用:0 | 浏览:

深入探索透视投影变换[转]

很多朋友弄不明白XYZW的W是什么,为什么投影需要4*4矩阵,发现一篇讲投影矩阵的好文章,这篇文章转自http://blog.csdn.net/popy007/article/details/1797121

 

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发布:linfuqing | 分类:编程之美 | 评论:0 | 引用:0 | 浏览:

[编程精华]资源管理中的基类指针销毁问题

在C++ 架构中,我不经意见遇到一个关于资源管理问题.

这个问题很简单,我有一个资源抽象基类CAbstractResource, 和一个资源池CResourcePool,在资源池中,我需要提供给用户自由去创建资源子类,然后储存在资源池中,以便在资源池生命周期结束时候统一删除资源.

比如假设CResource是CAbtractResource的子类,CResource由用户创建(假设一定是创建在栈中,也就是使用C++关键字new实例化),然后CResourcePool通过某一途径获取到CResource的指针保留在CResourcePool类型为CAbstractResource*的成员变量上,到CResourcePool析构的时候销毁CResource.

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发布:linfuqing | 分类:achemy3d | 评论:1 | 引用:0 | 浏览:

进展

灯光系统初步.

镜面反射:

打的是白光,但是有点绿,不用想,Bug.这张可能看不出镜面效果,贴张加纹理的.

 

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发布:linfuqing | 分类:achemy3d | 评论:0 | 引用:0 | 浏览:

Alchemy3D Molehill Hello World

Alchemy3D Molehill Hello World,标志着Alchemy3D进入FP11时代.

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发布:linfuqing | 分类:zerO3d | 评论:0 | 引用:0 | 浏览:

跨平台引擎PC版本一些很久之前的截图

最近把Alchemy3D移植成一个跨平台引擎,下面是一些PC端的截图.

 

 

 

 

 

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发布:linfuqing | 分类:zerO3d | 评论:0 | 引用:0 | 浏览:

关于zerO的DX版本

由于Web3D的未成熟,zerO下一步的发展将移植到Win32上面,经过漫长的开发,目前D3D版本的zerO版本已初具趋型.

目前首个Demo是一个商业游戏,zerO已游戏引擎框架形式对这个游戏做技术支持.

由于版权原因,暂时不能放出,下面是部分Sample:

阴影体/灯光/地形/天空盒/静态网格(Shadow Volume/Light/Terrain/Sky Box/Static Mesh):

 

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发布:linfuqing | 分类:Other | 评论:1 | 引用:0 | 浏览:

Blog无法留言问题

Blog自前几个月起无法留言,提示需API-KEY.

但是我一直未发现,也没有人告诉我,还纳闷怎么大家都不说话了?

好吧.我的错.

今天进行Blog升级才发现这个Bug,立刻把它解决了.

在QQ上很多时候我都不在线或者隐身不能及时回答很多朋友的问题,这里说声抱歉.

请在Blog上给我留言或把你的问题发到我的E-MAIL里.我会尽快给出答复.

再次感谢朋友们一直对我的支持和鼓励.

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发布:linfuqing | 分类:searchtree | 评论:0 | 引用:0 | 浏览:

zerO3d新项目:searchtree

searchtree是一款对弈型(Chess)AI(Artificial Intelligence)引擎,采用C++泛型开发,可运用到如棋盘博弈,格斗游戏,军事策略,语言智能,自动寻路等对弈人工智能领域中去.目前版本为0.1.

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